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Lecciones de diseño de niveles a cargo de Edmund McMillen, la mitad del Team Meat. Una sobre la dificultad, y otra sobre el riesgo y la recompensa. Además de aprender sobre la evolución de ambos conceptos, puedes ver unos dibujos la mar de majos. // Level Design lessons of Edmund McMillen, half of Team Meat. One about difficulty, and one about risk-reward. As well as learning about the evolution of both concepts, you can see some nice drawings.